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金山的脚本程序员越来越有才

整理这些脚本只需要不到2分钟 但是鄙视那群程序员需要一生

-- 文件名    : 米丽古丽_圣火剑·玉碎.lua
-- 创建人    :  CBG <---去人员名单上找这个人戳他小人就可以了
-- 创建时间  :  2009-10-17

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Tags: 剑侠3 lua 脚本

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剑侠3 官方界面 0720(部分)Lua+Ini

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文件名和原始路径已经还原

可能不全

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Tags: 剑侠3 lua

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剑侠3窗体结构(2)

好不容易写的IDE有要返工了,我本来想借助VB自己的picture形成层,结果发现剑侠3的层是有阿尔法值的,也就是说完全可以在最底下铺图,然后让上面的所有层透明,而目前我还没找到方法可以让picture整个透明,倒是在里面透明画图是可以的,但是新的问题又来了:把所有的控件画到一个picture里,怎么编辑,或者说如何把他们识别出来?

继续谈谈剑网3的窗体结构吧。剑侠3是用的ini的窗体,程序实现倒是比较简单,现在不需要.net就可以实现ini的读取,就是层次不是很清晰,反正是有利有弊。

一个类似的窗体应该是标准的INI结构,其每个控件也有相同的段格式。

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Tags: 剑侠3 窗体结构 lua

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剑侠3窗体结构

终于考完射频了,今晚又重新研究了下剑侠3的窗体结构,结果发现以前编辑器的代码有问题,只能砍了重写。
其实问题也不大,本以为所有的ini都以排列顺序“表示”层次结构,也就是“很天真”的认为一个控件所需要的层一定在这个控件的代码之前出现,结果不是,事实上这个顺序可以很乱,因为ini的某段中._Parent一项就表示了此控件隶属于某层。

比如对于泄密的recount来说,几个层次结构为
第一层:Recount

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Tags: 剑侠3 ui 开发 lua

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剑网3部分可用API(lua)

我承认 这个和wow相差的太多了 也不知道KS到底封装了多少函数
万一这里面有一些是安全函数就糟了 先写一部分事件和ini操作的吧
老实说,我对这种INI形式的窗体看着超级的不习惯,总感觉没XML看着有感觉。
1、事件监视RegisterEvent
例如this:RegisterEvent("FIGHT_HINT")

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Tags: 剑侠3 lua api

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