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剑侠3窗体结构(2)

好不容易写的IDE有要返工了,我本来想借助VB自己的picture形成层,结果发现剑侠3的层是有阿尔法值的,也就是说完全可以在最底下铺图,然后让上面的所有层透明,而目前我还没找到方法可以让picture整个透明,倒是在里面透明画图是可以的,但是新的问题又来了:把所有的控件画到一个picture里,怎么编辑,或者说如何把他们识别出来?

继续谈谈剑网3的窗体结构吧。剑侠3是用的ini的窗体,程序实现倒是比较简单,现在不需要.net就可以实现ini的读取,就是层次不是很清晰,反正是有利有弊。

一个类似的窗体应该是标准的INI结构,其每个控件也有相同的段格式。

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Tags: 剑侠3 窗体结构 lua

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