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剑侠3窗体结构

终于考完射频了,今晚又重新研究了下剑侠3的窗体结构,结果发现以前编辑器的代码有问题,只能砍了重写。
其实问题也不大,本以为所有的ini都以排列顺序“表示”层次结构,也就是“很天真”的认为一个控件所需要的层一定在这个控件的代码之前出现,结果不是,事实上这个顺序可以很乱,因为ini的某段中._Parent一项就表示了此控件隶属于某层。

比如对于泄密的recount来说,几个层次结构为
第一层:Recount

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Tags: 剑侠3 ui 开发 lua

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